api

Wine 1.0, Primera “Release Candidate” tras 15 años de desarrollo

Hace dos meses anunciamos que Wine llegaría a su versión 1.0 tras 15 años de desarrollo y por fin tenemos su primera Release Candidate disponible para su descarga.

Los creadores de este fantástico emulador de la API de Windows en Linux han anunciado en un comunicado oficial la disponibilidad de la primera RC, versión que ya dispone de todas las features de la versión final.

Para descargarlo tenéis los siguientes enlaces:

Fuente: Linux Zone

Adobe abre Flash! - Proyecto Adobe Open Screen

Adobe abre todas las especificaciones de Flash, SWF, FLV, FL4, y quita los costos de regalias del player para cualquier dispositivo. El nivel de innovacion que esto puede traer es sin precedentes.

etiquetas: adobe, flash, software libre, open, flv, swf, fl4, api, especificacion

API para Wikipedia

En Barrapunto descubren que mediawiki ha publicado una api para la wikipedia.

etiquetas: api, wikipedia

API estable en espacio de usuario para los drivers en el kernel 2.6.23

En la última versión del kernel se ha incluido una api estable para la creación de drivers para Linux, de modo que se podrán programar drivers en espacio de usuario sin liberar el código y que funcionen en futuras versiones del kernel. Aunque de momento no se ha implementado el DMA para la transferencia entre el espacio de usuario y el del kernel por lo que no podrá usarse para drivers como los de las tarjetas gráficas.

Las APIs OpenGL 2.x y 3.0 llegarán en 2007

Aún nos acordamos de aquellos tiempos en los que los desarrolladores de videojuegos nos decían aquello de "¿DirectX? ¿Que nosotros lo utilicemos? Ni en sueños.". Esas frases y comentarios fueron muy frecuentes, pero al final DX9 llegó y se convirtió en una API más fácil de usar y extendida que OpenGL. Y actualmente los títulos DX son los más cuantiosos en el mercado, incluso en el caso de los desarrolladores de juegos de la vieja escuela. Pero lo que está ocurriendo con OpenGL actualmente no tiene desperdicio. Tras la decepción de OpenGL 2.0...

Solid, el nuevo API de control y configuración de hardware de KDE4 [ENG]

Siguiendo las series de "The Road to KDE 4", aquí está Solid. La nueva apuesta del equipo de KDE para crear una API unificada para acceder y manejar el hardware desde el escritorio a un nivel superior que HAL

Valid XHTML 1.0 Strict