Desarrollo

8 bugs famosos de la historia de la tecnología

   

En el pasado ya hablamos de bugs especialmente complejos y complicados de depurar en Heisenbugs, Bohrbugs, Mandelbugs y Schroedinbugs. Esta vez hablaremos de bugs especialmente famosos. Y sufridos por otros, que siempre es menos estresante.

1. La polilla del Mark II

En Septiembre de 1947 los ingenieros del Laboratorio de Computación de Harvard se encontraban realizando los últimos ajustes a su famosa Mark II cuando esta sufrió un extraño fallo. Cuando los técnicos abrieron la computadora para comprobar qué sucedía, se encontraron con una polilla en uno de los relés.

¡Slackware64 anunciada!

   

slack64

Finalmente se anuncia en el sitio de Slackware que la legendaria distribución agregará soporte oficial para las arquitecturas de 64 bits, comenzando por mantener una versión portada a x86-64 y sincronizada con su tradicional rama x86 -current.

La mayoría del equipo de desarrollo de Slackware ya se encuentra usando Slackware64 en sus computadoras personales lo suficientemente bien como para querer compartir ese trabajo con el resto de la comunidad.

Aquellos que somos seguidores de la distribución y poseemos procesadores 64 bits, tendremos que esperar a que el equipo de Slackware libere la versión 13.0.

Canaima GNU/Linux 2.0.1 estable

   

El equipo de Canaima GNU/Linux anuncia el lanzamiento de la versión estable 2.0.1 para la arquitectura i386. Así dan por culminadas las semanas  de pruebas por parte del equipo Canaima GNU/Linux y la comunidad de Software Libre de Venezuela.

Características

Aurora, una visión del futuro

Los panas de Mozilla Labs (en colaboración con los de Adaptive Path) presentaron hace unos días Aurora, que no es un proyecto real sino una idea de lo que ellos suponen será la navegación del futuro, basándose en las tendencias que se pueden definir en el presente. Adaptación del navegador al usuario, una interfaz que imita al mundo real y una mayor atención a los entornos colaborativos son algunas de las cosas que, en opinión de los realizadores del video, estarán mañana con nosotros.

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[Video] Cómo formar parte de Ubuntu MOTU

MOTU son las siglas que significan Master of the Universe, y en Ubuntu representa a los miembros oficiales que colaboran empaquetando y corrigiendo errores de los repositorios Universe y Multiverse y por lo tanto convertirte en un desarrollador oficial… si quieres saber cómo convertirte en uno… tienes que ver este video:

http://www.youtube.com/watch?v=SLpoi5PlFP8

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[ENG]Gnome 2.22.0 RC Released

Ya esta disponible la released candidate de gnome 2.22.0, al parecer van a apretarse al màximo para tenerlo disponible en el lanzamiento de Hardy heron, la 8.04 de ubuntu, comentan los que ya la han probado que coge muchos nuevos conceptos de KDE4, yo aùn no he tenido el gusto, aparte de nuevas mejoras y funcionalidades en las gtk, mejoras significativas tambien en el gestor de correo, calendario, el navegador epiphany (ya era hora, siempre me gusto pero le faltaba algo)

etiquetas: software libre, desarrollo, beta, linux

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Software libre II: Una estrategia decisiva de desarrollo

Sin «botar el sofá por la ventana», la introducción paulatina del software libre en Cuba resulta muy importante para avanzar en la informatización de la sociedad.

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Desarrollo para GP2X con Kdevelop

Para quien no lo sepa, GP2X es una cónsola portátil con un sistema linux incorporado y casi 100% libre. Ni que decir que libre significa el paraiso del desarrollador. Aquí tenéis una guía para configurar Kdevelop como IDE de desarrollo para la GP2X. En la misma página tenéis un link para instalar y configurar el entorno de desarrollo de la GP2X en vuestro Ñu con las librerias SDL. david.dantoine.org/contenido/10/

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GCC será GPL v3

Hace pocos días salió la última revisión de GCC 4.2, la número 4.2.1. La novedad más interesante que nos aporta es que es la última versión publicada bajo la GPL v2. A partir de ahora, las próximas versiones serán publicadas bajo la tercera revisión de la licencia libre.

GCC 4.2.1 Released (KernelTrap)

KisMAC, en stand-by

KisMAC, el popular scanner de redes libre (licencia BSD) para la plataforma Mac, clon de KisMET para GNU/Linux, se ve obligado a detener su desarrollo, al menos de modo temporal según su desarrollador: Michael Rossberg.

Según él, las nuevas leyes aprobadas en Alemania le impiden seguir el desarrollo del mismo, pudiendo incurrir en sanciones legales bastante duras. Apremia a los usuarios a descargar los fuentes y el programa compilado para que pueda mantenerse su desarrollo sin peligro.

La lenta muerte de Php 4

El pasado 13 de Julio, en el tercer aniversario del lanzamiento de PHP 5, se anunció que el desarrollo de PHP 4 iba a ser parado de manera definitiva, esto significa que a partir del 1/1/2008 no va a haber más versiones de PHP 4.4 y que se continuarán resolviendo problemas críticos de seguridad hasta el 08/08/2008, traduciendo que antes de esa fecha deberiamos tener nuestras aplicaciones corriendo bajo PHP 5. Personalmente creo que en muchos casos no será difícil migrar a PHP 5 pero para aquellas aplicaciones grandes y antiguas seguro que sí.

Programación web básica en imágenes

No es la primera vez que hablamos sobre manuales basados únicamente en capturas de pantallas. Pero si anteriormente desde inpics.net cubrían la suite ofimática OpenOffice.org, ahora se marcan unos tutoriales básicos para dar los primeros pasos en el desarrollo de aplicaciones web.

Breve manual de desarrollo con Qt4

Si estás interesado en el desarrollo de aplicaciones para el escritorio con las librerías Qt4, no puedes dejar de echarle un vistazo a este breve manual en el que se explica el desarrollo de una sencilla aplicación utilizando dichas librerías junto con otras herramientas de desarrollo (QDevelop, Exuberant CTags, …).

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Breve manual de desarrollo con Qt4

Si estás interesado en el desarrollo de aplicaciones para el escritorio con las librerías Qt4, no puedes dejar de echarle un vistazo a este breve manual en el que se explica el desarrollo de una sencilla aplicación utilizando dichas librerías junto con otras herramientas de desarrollo (QDevelop, Exuberant CTags, …).

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Desarrollando nuestro propio reproductor multimedia

¿Cansado de tu reproductor de vídeo? ¿No encuentras ninguna otra opción que te guste? Tranquilo porque con conocimientos de lenguaje C y algo menos de 1000 líneas de código te puedes programar tu reproductor propio.