Desde esta Web de contenidos sobre la conocida compañía de juegos Nintendo nos llega la noticia de que el hogar de nacimiento del famoso Mario lanzó este año un proyecto para desarrollar un sistema operativo llamado ES (la noticia se puede ver en la versión japonesa de sourceForge.net). Pero lo sorprendente del caso es que se ha ideado bajo un sistema libre, es decir, que su código se encuentra completamente disponible para todo aquel que quiera modificar cuanto le plazca.
Entrando en detalles técnicos, se puede destacar que funciona usando la arquitectura x86 y su Kernel corre bajo el conocido lenguaje de programación C++. En la web podemos acceder a otros datos más puristas, como que emplea como intérprete ECMAScript o que su sistemas de archivos es FAT. Pero lo que realmente nos interesa es el motivo que ha llevado a Nintendo a sacar un producto con estas características. En principio se especula con un nuevo modo de experimentar, pero no sólo a nivel teórico o funcional, sino también en la respuesta de la comunidad de jugadores. También se dice que puede ser un primer paso para ganarle la partida a Microsoft en materia de juegos, ya que es uno de los grandes desarrolladores actuales de una gran cantidad de títulos archiconocidos como Flight Simulator o Age of Empires, por ejemplo.
De todas formas, con una iniciativa así de un gigante de los juegos como es Nintendo, está claro que no pocos se pondrán manos a la obra en mejorar el software y, dejando de lado algunas versiones de Mario vestido de princesa o luchando con un monstruo final que se asemeje “sospechosamente” a la cara de George W. Bush, estamos seguros que el rendimiento del sistema operativo experimentará una notable mejora debido, precisamente, al desarrollo combinado de innumerables programadores que tomen ese proyecto tan suyo como Nintendo.