La realidad del proyecto para la creación de la videoconsola “GP2X”, que se concebía de forma que al usuario le resulte fácil trabajar sobre el cacharro para adaptarlo a las necesidades propias de cada uno. Hace tiempo hablábamos de la GP2X como una consola de videojuegos opensource que promete una usabilidad basada en el completo acceso a la configuración de la misma, en esta ocasión queremos reseñar una iniciativa surgida, precisamente, por un grupo de programadores de esta consola “linuxera” que aseguran que se cansaron de esperar un modelo con mayor potencia para poder experimentar con un mayor abanico de aplicaciones, emuladores y funcionalidades. Y de ahí surge el proyecto openpandora, cuya finalidad no es sino crear una videoconsola mucho más potente que la GP2X. De hecho, los mismos creadores de Pandora la definen como “ultra-portable sin sacrificar capacidad”.
Para aquellos que estén interesados, sólo decir que dispone de una CPU ARM® Cortex-A8, que corre bajo Linux. Pero quizás lo que más atraiga la atención sea su pantalla LCD táctil de 4,3” y 16,7 millones de colores, la integración de Wifi, slots para tarjetas de memoria, controles analógicos y digitales, teclado de tipo QWERTY y numérico, conexión USB, RAM de 128Mb DDR… todo ideado para facilitar la personalización, tanto del hardware como del software, con la idea de poseer una adaptabilidad completa hacia las necesidades propias de cada usuario. De todas formas, siqueremos ampliar la información acerca de sus especificaciones técnicas, sólo deberemos dirigirnos hacia la wiki del proyecto. Una idea muy curiosa y a la que no estamos acostumbrados es que una videoconsola portátil pueda servir para otro tipo de menesteres ajenos al juego, pero en el caso de Pandora, gracias a su teclado o a su reloj interno, por ejemplo, podremos utilizarla como PDA, lo que agrega una tremenda usabilidad y amplía el número de posibilidades. De todas formas, para los interesados en la capacidad “real”, sólo decir que se asegura que es capaz de emular a la playstation 1 y que, tras los ajustes adecuados, incluso será la sustituta perfecta de la Nintendo N64.
El objetivo es claro: llegar hasta donde no ha podido hacerlo la GP2X, si bien esta nueva joya tecnológica tiene que recorrer un largo camino que no pasa por mejorar su potencial, sino que sea aceptada por la comunidad opensource, que es la que al final la debe potenciar.
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